[2013] Système de particules 3D

  • Principe : À l’aide de l’API 3D OpenGL et de shaders GLSL, ce programme affiche 2 systèmes de particules différents (type « feu » et « fontaine »), dans une skybox, au moyen d’une caméra de type « trackball ».
  • Expérience : La conduite de ce projet m’a permis de voir en détail de nombreux aspects de la conception 3D, de l’utilisation d’OpenGL en général, mais surtout de la gestion de shaders.
  • Formation : UTBM, 5e année
Informations techniques
  • Langage : C++
  • Librairies : OpenGL, Qt
  • IDE : Microsoft Visual Studio
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